Crear accesorio de imagen

Comando

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Crear accesorio de imagen

Modelo

Puede insertar objetos de "accesorio" hechos a partir de imágenes importadas, como árboles, personas, señales y coches, para que un modelo parezca más realista. Un accesorio gráfico debe estar en uno de los formatos incluidos en Usar una imagen en un matizador de textura. La mayoría de las texturas basadas en imágenes se comprimen automáticamente cuando se importan en un archivo Vectorworks. Los archivos JPG importados retienen los datos JPG originales; todos los demás archivos de imagen se comprimen utilizando el formato PNG sin pérdidas.

Para una correcta visualización al renderizar, un accesorio gráfico debe tener un estilo de relleno distinto de Ninguna en la paleta Atributos.

Una imagen importada para su uso como accesorio se guarda como un recurso de textura. Varias bibliotecas de recursos de accesorios gráficos están disponibles en las Bibliotecas Vectorworks (ver Concepto: Bibliotecas de recursos).

Para añadir un accesorio gráfico:

Seleccione el comando.

Si un recurso con una imagen ya está presente en el archivo, se abre el cuadro de diálogo Elegir Imagen de Atrezzo.

Pulse aquí para mostrar u ocultar los parámetros.Pulse aquí para mostrar u ocultar los parámetros.

Parámetro

Descripción

Importar archivo de imagen

Importa una nueva imagen; continúe en el paso 3.

Reutilización de una imagen de otro recurso

Reutiliza una imagen previamente importada; seleccione el recurso que contiene la imagen; proceda al paso 4.

Seleccione el archivo de imagen deseado en el cuadro de diálogo Importar archivo de imagen. Haga clic en Abrir.

Abrir el cuadro de diálogo Opciones de accesorio gráfico. Especifique los parámetros para el accesorio gráfico.

Pulse aquí para mostrar u ocultar los parámetros.Pulse aquí para mostrar u ocultar los parámetros.

Parámetro

Descripción

Nombre

Especifique un nombre para el accesorio gráfico (utilizado para la textura y el nombre del símbolo).

Dimensiones

Especifica los valores de altura y ancho del accesorio gráfico.

Bloquear proporción de altura/anchura

Mantiene la proporción de altura/anchura de la imagen cuando se selecciona; editar una dimensión cambia automáticamente la otra.

Opciones de máscara

 

Sin máscara

Especifica que no se utilizará máscara para la imagen importada.

Usar máscara

Usar máscara Especifica que se va a usar máscara de imagen; haga clic en Crear máscara para especificar la imagen de máscara y las propiedades como se describe en Matizador de transparencia (opción Máscara de Imagen).

Planos cruzados

Crea la ilusión de objeto plisado creando dos planos de imagen en un ángulo de 90° entre sí.

Textures05366.png

Reflectividad constante

Excluye el accesorio de los efectos de los objetos lumínicos colocados en el dibujo; esto es útil para imágenes que ya contienen áreas sombreadas.

Crear objeto de complemento

Crea un objeto de complemento a partir del accesorio; esto permite redimensionar y rotar automáticamente el accesorio.

Autorrotar al visor

Ajusta el objeto de complemento para que siempre se renderice de cara al visor. Seleccione Autorrotar al visor para las imágenes de planos cruzados, de modo que no se puedan detectar los planos cruzados.

Crear símbolo

Crea un símbolo a partir del accesorio de imagen; el nombre del accesorio de imagen se autoasigna como nombre del símbolo. La generación del accesorio gráfico como símbolo permite reinsertarlo fácilmente en el dibujo.

Los parámetros del símbolo del accesorio gráfico pueden modificarse desde la paleta Información del objeto. En el Administrador de recursos y en el Selector de recursos, el accesorio gráfico se incluye como símbolo/objeto de complemento, si se ha seleccionado en el momento de la creación. Además, se crea una textura para ser utilizada por el accesorio gráfico. Tanto a la textura como, si se ha creado, al símbolo/objeto de complemento, se les asigna el nombre proporcionado en el cuadro de diálogo Opciones de accesorio de imagen.

Al ajustar la escala de los símbolos de accesorios gráficos, la altura se ajusta de forma diferente según la vista. En la vista Superior/plano, el factor de escala Y determina la altura; en las vistas 3D, el factor de escala Z determina la altura. El cambio del factor de escala Y no afecta a los símbolos de accesorios gráficos en el modo 3D, pero su altura se ajusta en la vista Superior/plano. Para más información, consulte Ajustar escala de símbolos desde la paleta Información del objeto.

 

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